quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Apresentações onde estas são devidas

Olá! Jogo RPG há muitos anos e o passatempo sempre integrou a minha vida: desde a 6ª série que me aventuro em realidades pessoais com auxilio de livros, dados, papéis e lápis. Comecei no GURPS, a religião que hoje em dia pratico, e desde então nunca precisei sair dele, por sua completude. Até que em meados de 1998 conheci o Storyteller através de seu primal Lobisomem: o Apocalipse. Foi amor à primeira vista. Gostei tanto que mestrei 10 anos de campanhas no tema.

Apesar do meu amor à causa lupina, confesso queem certa ocasião fui totalmente fisgado por um certo livro Roxo, um pouco embolorado, com uma carta de Tarô meio queimada contra um fundo de cetim que prometia aventuras no limite da realidade. Cético, comecei a folheá-lo e quando dei por mim, já estava com ele emprestado em casa, devorando-o (figurativamente).

Lembre de tudo que você sempre pensou, sobre varias coisas da vida, do universo e tudo mais;

Pense em todas as suas viagens, esquisitices, referências (quadrinhos, filmes, livros) e percepções do mundo coexistindo em um só lugar;

Adicione a isso uma miríade de conceitos totalmente novos e fantásticos, expandindo e maximizando as possibilidades do seu velho jogo de sempre;


Agora imagine tudo isso e muito mais perfeitamente sumarizado em quase 400 páginas de jogo.


Este é o Mago: A Ascensão pra mim. Um RPG foda demais.

Vendo a blogosfera, percebi um predomínio - justificado - de material pra D&D em suas infinitas permutações, de alguns sistemas nacionais e algo esparso sobre o novo Mundo das Trevas. Este blog é exatamente sobre o que eu não vi: material para Mago: A Ascensão; Campanhas ou discussões a respeito desta linha ou outras contemporâneas à sua; enfim, algum lugar que agregue o bom e velho Storyteller noventista com seu climão característico.

Exatamente disso que senti falta na blogosfera nacional, um "old school" direcionado ao “Good’Ol Storyteller”. Embora não tão “Old” quanto os retroclones do D&D, há diferenças suficientes entre as versões para justificar a existência de um blog, um lugar para se lembrar daquela atmosfera punk, gótica e – não raro – muitas vezes cômica.

Entrementes, comecei uma campanha de Mago um pouco "gigantesca", a qual pretendo enriquecer ao máximo e manter seu registro: essa é a função primordial deste blog, conforme o próprio título indica: servir/formar a "memorabília" do jogo em duplo sentido, registrando os avanços e deslindes da campanha ao mesmo tempo em que auxilia e instiga a adicionar mais profundidade e elementos ao jogo.

Mestro há 15 anos, mas sempre considerei meus jogos "amadorescos" porque escrevia pouquíssimo, inventava muitas coisas no puro improviso e mantinha tudo borbulhando tão somente na caixola. Querendo pela primeira vez mudar isso, resolvi tornar as coisas "grandiosas", planejando uma campanha longa, intrincada, cheia de personagens e devidamente registrada em seus detalhes, para a posteridade. Desta idéia megalomaníaca/suicida é que surgiu esse blog. 

O que se segue são as agruras e aventuras de 7(!) personas dramáticas trilhando o caminho da mão esquerda, a estrada amarga, galgando desde tempos antigos os dez degraus que separam o chão mundano do céu infinito. Este é o livro de seus dias. Estas são suas memórias despertas: que o jogo se inicie.